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デジモンアリシオン 攻略ガイド

デジモンアリシオンの遊び方・ルールとデジタル自動処理

デジモンアリシオンの対戦ルール:デッキ50枚・メモリーゲージ・5フェイズの流れ、アプリが自動処理する項目とプレイヤーが選ぶ操作。公式SYSTEM準拠の解説。

2026/10/29 プレリリース 最終更新: 2026/10/29 7 分で読める

デジモンアリシオンは、デジモンを進化させ、メモリーを管理し、セキュリティ5枚 を突破して ダイレクトアタック で勝つモバイル向け デジモンカードゲーム 体験です。实体で手作業する一部ステップはクライアントが処理し、育成フェイズ と メインフェイズ の判断はプレイヤー側です。カードの種類と色は カードの種類と6色 、アプリ独自要素は アリシオンと实体デジカの比較 を参照。

合法デッキの組み方(デッキ構築ルール)

メインデッキは ちょうど50枚。デジタマデッキ は 5枚以下。同じカード番号 はデッキ内 4枚まで。同名デジモンでも カード番号が異なれば 4枚超えて入れられます。 BD-01 NEW EVOLUTION などから重複を引いたときに関係します。

デッキ50枚・デジタマ5枚以下・同一4枚まで・セキュリティ5枚突破で勝利の4ルール

ランク向けのデッキ編集支援や 禁限カードリスト は 未発表。CBTアンケートではデッキ編集の操作性に不満の声も — CBT振り返り (最終バランスではない)。

勝利条件は?

クラシックな セキュリティ ループ:相手の セキュリティ を削り 5枚 すべてをチェックしたあと、デジモンで ダイレクトアタック して勝利。公式SYSTEMページも「セキュリティ5枚を突破してから決め手」と説明。標準PvP以外の大会形式・ターン制限時間は 未発表。

メモリーゲージとターン終了

メモリー はプレイのコスト負担を示します。カードを出すとコストを支払い、メモリーゲージのカウンターが相手側へ 移動。相手側で1以上 になったら 自分のターン終了。デジタル版ではコスト支払いもアプリが管理します。

自分側と相手側のメモリーゲージ。コストでカウンターが相手側へ移る図

公式資料(本ページで確認した範囲)では、ゲージの 最大値 は明記されていません。实体レイアウトから上限を推測しないでください。

5つのターンステップ(フェイズ)

各ターンは次の順序です:

  1. アクティブフェイズ — バトルエリアのレストカードをアクティブに。アプリが自動処理。
  2. ドローフェイズ — 1枚ドロー。先攻の 最初のターンはドローなし。アプリが自動処理。
  3. 育成フェイズ — デジタマ孵化、育成エリアからDP付きデジモンをバトルエリアへ、またはスキップ。プレイヤーが選択(1アクションのみ)。
  4. メインフェイズ — 進化、デジモン/テイマー登場、オプション使用、攻撃など。プレイヤーが選択(順序自由)。
  5. ターン終了 — メモリーが相手側1以上で発生。

5フェイズの流れ。アクティブ・ドローは自動、育成・メインはプレイヤー操作

効果 はアクション確定後 自動で発動・処理 — 实体のような手動優先権渡しはありません。实体ルールブックとの細かいタイミング差は 未発表。

画面のゾーン(エリア)一覧

公式SYSTEMページでは8エリア:

ゾーン 役割
デッキゾーン メインデッキ
トラッシュ 捨て札
手札 初期5枚。上限なし
バトルエリア デジモン・テイマー。配置上限あり
育成エリア 孵化待ちのデジモン
デジタマデッキ 最大5枚。育成フェイズで孵化
セキュリティ 裏向き5枚を突破
メモリーゲージ コストでターン管理

育成 は対戦外の 育成とデジモン図鑑 進行とも連動。ストーリーモードでルールを学べます — ストーリーモードのキャラクター 。

リリース前に初心者がやること

報酬が欲しければ 事前登録報酬 を確認のうえ事前登録。2026年内リリース予定 は リリース日・配信状況 。配信後はまずストーリーモード — 上記SYSTEMルールとチュートリアル内容は一致します。

出典

上記以外は 未発表 と表記しています。

よくある質問

实体デジモンカードゲームと同じルール?
公式SYSTEMページでは、デッキ枚数・セキュリティ勝利・メモリー管理・5フェイズなどデジモンカードゲーム系の枠組みが説明されています。全カード効果が实体と完全一致するかは未発表です。
アプリが自動で行う処理は?
公式SYSTEMページによると、アクティブフェイズとドローフェイズは自動、コスト管理は自動、カード効果の発動と処理も自動です。
初期手札は何枚?
手札は5枚から開始します。手札上限は公式SYSTEMページ上、上限なしとされています。
ターンはいつ終了する?
カードを出してコストを支払った結果、メモリーが相手側で1以上になった時点で自分のターンが終了します。
育成フェイズでできることは?
次のいずれか1つだけ:デジタマを孵化する、育成エリアでDPを持つデジモンをバトルエリアへ移す、何もしない。

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