デジモンアリシオン 攻略ガイド
デジモンアリシオンの遊び方・ルールとデジタル自動処理
デジモンアリシオンの対戦ルール:デッキ50枚・メモリーゲージ・5フェイズの流れ、アプリが自動処理する項目とプレイヤーが選ぶ操作。公式SYSTEM準拠の解説。
デジモンアリシオンは、デジモンを進化させ、メモリーを管理し、セキュリティ5枚 を突破して ダイレクトアタック で勝つモバイル向け デジモンカードゲーム 体験です。实体で手作業する一部ステップはクライアントが処理し、育成フェイズ と メインフェイズ の判断はプレイヤー側です。カードの種類と色は カードの種類と6色 、アプリ独自要素は アリシオンと实体デジカの比較 を参照。
合法デッキの組み方(デッキ構築ルール)
メインデッキは ちょうど50枚。デジタマデッキ は 5枚以下。同じカード番号 はデッキ内 4枚まで。同名デジモンでも カード番号が異なれば 4枚超えて入れられます。 BD-01 NEW EVOLUTION などから重複を引いたときに関係します。

ランク向けのデッキ編集支援や 禁限カードリスト は 未発表。CBTアンケートではデッキ編集の操作性に不満の声も — CBT振り返り (最終バランスではない)。
勝利条件は?
クラシックな セキュリティ ループ:相手の セキュリティ を削り 5枚 すべてをチェックしたあと、デジモンで ダイレクトアタック して勝利。公式SYSTEMページも「セキュリティ5枚を突破してから決め手」と説明。標準PvP以外の大会形式・ターン制限時間は 未発表。
メモリーゲージとターン終了
メモリー はプレイのコスト負担を示します。カードを出すとコストを支払い、メモリーゲージのカウンターが相手側へ 移動。相手側で1以上 になったら 自分のターン終了。デジタル版ではコスト支払いもアプリが管理します。

公式資料(本ページで確認した範囲)では、ゲージの 最大値 は明記されていません。实体レイアウトから上限を推測しないでください。
5つのターンステップ(フェイズ)
各ターンは次の順序です:
- アクティブフェイズ — バトルエリアのレストカードをアクティブに。アプリが自動処理。
- ドローフェイズ — 1枚ドロー。先攻の 最初のターンはドローなし。アプリが自動処理。
- 育成フェイズ — デジタマ孵化、育成エリアからDP付きデジモンをバトルエリアへ、またはスキップ。プレイヤーが選択(1アクションのみ)。
- メインフェイズ — 進化、デジモン/テイマー登場、オプション使用、攻撃など。プレイヤーが選択(順序自由)。
- ターン終了 — メモリーが相手側1以上で発生。

効果 はアクション確定後 自動で発動・処理 — 实体のような手動優先権渡しはありません。实体ルールブックとの細かいタイミング差は 未発表。
画面のゾーン(エリア)一覧
公式SYSTEMページでは8エリア:
| ゾーン | 役割 |
|---|---|
| デッキゾーン | メインデッキ |
| トラッシュ | 捨て札 |
| 手札 | 初期5枚。上限なし |
| バトルエリア | デジモン・テイマー。配置上限あり |
| 育成エリア | 孵化待ちのデジモン |
| デジタマデッキ | 最大5枚。育成フェイズで孵化 |
| セキュリティ | 裏向き5枚を突破 |
| メモリーゲージ | コストでターン管理 |
育成 は対戦外の 育成とデジモン図鑑 進行とも連動。ストーリーモードでルールを学べます — ストーリーモードのキャラクター 。
リリース前に初心者がやること
報酬が欲しければ 事前登録報酬 を確認のうえ事前登録。2026年内リリース予定 は リリース日・配信状況 。配信後はまずストーリーモード — 上記SYSTEMルールとチュートリアル内容は一致します。
出典
- Official site — System — デッキ、勝利条件、メモリー、フェイズ、自動処理、画面ゾーン
- 公式サイト SYSTEM(日本語) — 日本語公式ルール表記
- App Store listing (US) — ストーリーモード等
- Official news 002 — Closed β Test Survey Report — UI・デッキ編集フィードバック(ルール変更ではない)
上記以外は 未発表 と表記しています。
よくある質問
实体デジモンカードゲームと同じルール?
アプリが自動で行う処理は?
初期手札は何枚?
ターンはいつ終了する?
育成フェイズでできることは?
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